
Microsoft Build 2016 - UWP di XBOX dan DirectX 12
Setelah Kevin Gallo menyelesaikan sesinya, acara disambung kembali oleh Terry Myerson yang memperlihatkan sebuah game studio bernama Turn10 membangun game terbarunya menggunakan UWP. Turn 10 sangat merasakan kemudahan menggunakan UWP sebagai basis pengembangan game mereka. Dengan menggunakan UWP, proses pembangunan game menjadi lebih ringkas karena fokus untuk mendistribusikan game ke dalam platform khusus seperti XBOX dan Windows 10 Mobile sudah dikurangi. Sehingga Turn10 dapat fokus pada pengembangan aset - aset yang dikhususkan untuk platform yang dituju.
[caption id="attachment_8981" align="alignnone" width="700"]

[caption id="attachment_8982" align="alignnone" width="700"]

Selanjutnya acara dipandu oleh Phil Spencer (Corporate Vice President, Windows and Devices Group, Head of XBOX Microsoft) dengan memaparkan bagaimana UWP dan DirectX 12 membantu game developer untuk menciptakan game yang lebih baik dan memukau. Kemudian Phil juga mengklaim bahwa Windows 10 adalah Windows terbaik yang pernah ada untuk game development. Lalu Phil memperlihatkan sebuah action game yang telah dibangun menggunakan DirectX 12.
[caption id="attachment_8983" align="alignnone" width="700"]

Ashley Speicher (Partner Software Engineering Manager, Windows and Devices Group, XBOX Microsoft) memandu acara dengan mendemokan bagaimana aplikasi UWP dapat dipasang di XBOX. Ashley memperlihatkan bagaimana Visual Studio terbaru dapat digunakan untuk melakukan remote debugging terhadap XBOX. Kemudian Ashley melakukan deploy aplikasi UWP ke XBOX dan aplikasi foto yang dibangunnya tersebut dapat berjalan baik diatas XBOX.
[caption id="attachment_8984" align="alignnone" width="700"]

[caption id="attachment_8985" align="alignnone" width="700"]

(rfs/microsoft)
What do you think?
Reactions




